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    三维动画实习报告

    时间:2020-09-21 12:47:35 来源:工作范文网 本文已影响 工作范文网手机站

    三维动画实习报告

    国产动画,新兴产业,不少的学生为了童年的梦也创了 进去,让我们来看看他们的实习故事吧。范文【一】

    这十天的实训我们团队始终保持着兴趣和激情 ,她们没

    有一次旷课,迟到的现象,有时甚至一天都待在机房,目的就 是为了动画的完美.过程是辛苦的,同时也是快乐的.安排过 来的老师严格按照公司的流程来要求我们 ,为我们分配了项

    目经理,经理秘书,动画造型师和动画剪辑师等 ,也要求我们 尊称她为胡总,她也只叫我们某某经理 ,让我们初步体会了 一个虚拟的职场.

    一个剧本原文决定着一个动画内容的好坏 ,我荣幸成为

    这次动画的导演,对动画剧本也苦苦思索了一般 ,十天的时

    间做一个3d动画,时间之短,内容之多,技术之繁杂,如果把 一个剧本写的过于复杂 ,那可能是我们根本达不到的高度 .

    在回家的路上我看见两只蝴蝶在花丛中飞舞 ,振翅轻柔,在

    阳光下显得非常的好看 ,于是我想就用蝴蝶来做主人翁吧 ,

    于是就开始来想它的主题 .我想我们将面临毕业,对社会,对 公司的憧憬都是非常的美好 .我们寒窗苦读十余年,就像蝴 蝶破蝶而山,以为变成蝴蝶梦就便成真了 ,然而毕业的我们

    仍旧要经历风雨,动画中的蝴蝶也是先经历了风雨最后才找 到了四季如春的蝶谷!动画虽然简单,却给和我们一样将要

    走进社会的同窗们一丝鼓励.

    这次实训让我深深体会了团队的力虽 ,也体会了团队中

    的矛盾.每个人分工明确,你要明白你的队友擅长什么东西 , 并且信任的把东西交给她们做,你也可以看到她们也会有一 股强大的信念能把你交给她们做的东西做好 .所以我们的团

    队在别的团队还不知道做什么的情况下已经很快的进入了 状态,没有浪费一点的时间,而且还提前完成了任务!但是在 整个的过程你不可能不和你的队友交流 ,交流就会产生很多

    的矛盾,因为每个人的想法都是不一样的 ,每个人也都认为

    自己想的最正确,于是会有争吵,我想这是很自然的事情,比 如我会要求她们按照我的分镜图来 ,但是事实上她们会跳出

    我给她们画的圈,会加上很多她们的想象 ,做出来的东西会

    跟我的想法有很多的不同 ,但我知道这是一次学习的过程 ,

    也是需要大家自己的想象!

    我喜欢这样的学习机会,它要求你要在很短的时间内完 成相应的任务,而且不会的东西也要求你会 ,所以你会有很

    强烈的学习热情.不会的东西会查阅大虽的资料 ,搜索大虽

    视频.有时候我们学习一学期的东西也可能没有我们这十天 学习的东西多,不仅是知识还有做人的道理,多参加这样的 实训对我们大有益处.

    最后我希望我们每位面临毕业的学生都能像动画中的

    蝴蝶一样在经历了风雨之后找到四季如春的蝶谷 !范文【二】

    即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实 训,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学 的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机 会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。

    记述三维动画是一种非常时尚的行业 ,也是很新很有发展的

    一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良 好的美术基本功必不可少,同时还应通过大虽练习,学习软

    件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。在 学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论 ,实

    际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈 兵,实际动手能力还是有一定的局限性。

    实习的目的有三点:

    1、 熟悉本专业的工作性质,不断增强综合素质。

    2、 巩固和深化所学理论知识,培养谦虚、严谨、实事 求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过渡奠定扎实的 理论与实践基础。

    3、 掌握专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实 践不断增强自学与独立思考、分析和解决问题的能力。

    在一开始的实训中我们首先学习了人物的行走,虽然看 着很普通,但其实行走是很复杂的,不仅仅是做脚的移动越 过地面,还有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和头都同步移动来维 持平衡。虽然很复杂,如果你按关节来把这些动作分解,行

    走的结构就很清楚了。其中有以下一些关键点:

    1、 腿和脚:脚和腿推进身体向前。为了保持人物看上 去自然,你应该始终让关节保持轻微的弯曲,即使在腿完全 伸展的情况。第2个一半是对第一个的镜像。如果它们不同 的话,人物会出现跛行。

    2、 臀部、脊骨和肩膀的动作,身体重力的中心在臀部。

     当身体剩余部分动作的时候,所有的平衡从这里开始。在行 走中,最好能把臀部的动作考虑成两个分开的,重叠的旋转 从前面看,脊骨是相对直着的,但是从上面你可以看到臀部 和肩膀向相反的方向扭曲来维持平衡。

    3、 胳膊的动作,除非人物用到胳膊,否则它们通常会 很松弛的垂在身体两侧。在这种情况下,它们一般表现的像 钟摆一样,在臀部和肩膀后面拖曳几帧。即使在完全伸展的 时候,试着保持胳膊在肘部稍微弯曲一点。这能使他们看上 去自然。

    4、 头的运动,在一个标准的行走中,头一般保持水平, 眼睛集中看人物即将去的地方。然后它将轻微向四周跳动来 保持平衡。如果人物很兴奋,这个弹跳将更明显。对于悲伤 的人物,头也会低垂着,或者如果场景需要的话就向周围看,

    在实训过程中,我学会了如何调动作。在调动作的过程 中,我乂进一步的掌握了各种工具的功能及运用。当然,也 遇到了一些难以解决的问题。后来通过请教同学得以解决。

    想要真正做好一件事不容易。这是我从中的体会之一。一个 团体的合作非常重要,也是项目取得成功的关键。一个属于 团体的事单靠一个人来完成是一件艰巨乂辛苦的事。所以说 责任心相当重要。通过实训,认识了自己的很多不足,知道 了自己知识的薄弱。这是体会之二。必须要努力学习,才能 更好地面对未来。

    这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、 技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说 这次是对我的综合素质的培养, 锻炼和提高。不管现实怎样,

    国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行 的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累 ,不断

    丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的 ,需要不断

    的努力和奋斗才能真正地走好。

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