算法程序设计实验报告
时间:2020-11-04 12:16:18 来源:工作范文网 本文已影响 人
《程序设计》课程设计
姓 名:王
学 号班 级:软件工程00班
指导教师:王会青
成 绩:
2010年6月 实验一?构造可以使n个城市连接的最小生成 树
专业:—软件工程 班级:—软件:_王 学号:完成日期:_2010/6/26
一、 【问题描述】
给定一个地区的n个城市间的距离网,用Prim算法或Kruskal算法
建立最小生成树,并计算得到的最小生成树的代价 。
1城市间的道路网采用邻接矩阵表示,邻接矩阵的存储结构定义采用课本中给出的定义,若两个
城市之间不存在道路,则将相应边的权值设为自己定义的无穷大值。
2显示出城市间道路网的邻接矩阵。
3最小生成树中包括的边及其权值,并显示得到的最小生成树的总代价。
4输入城市数、道路数t输入城市名t输入道路信息t执行 Kruskal算法宀执行Prim算法宀输
出最小生成树
二、 【问题分析】
抽象数据类型结构体数组的定义:
#ifndef ADJACENCYMATRIXED//防止该头文件被重复引用
#define ADJACENCYMATRIXED //而引起的数据重复定义
#define INFINITY 32767 // 最大值
#define MAX_VERTEX_NUM 20 // 最大顶点个数
typedef int VRType; // 权值,即边的值
typedef char InfoType; //附加信息的类型,后面使用时会定义成一个指针
typedef char VertexType[MAX_VERTEX_NUM]; // 顶点类型
typedef enum {DG=1, DN, UDG, UDN} GraphKind; //{有向图,有向网,无向图,无向网 }
typedef struct ArcCell
{
VRType adj; //VRType是顶点关系类型。对无权图,用 1或0表示相邻否;对带
权图,则为权值类型。
InfoType* info; //该弧关系信息的指针
}ArcCell, AdjMatrix[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];
typedef struct
{
VertexType vexs[MAX_VERTEX_NUM]; // 顶点向量
AdjMatrix
arcs;
//邻接矩阵
int vexnum, arcnum;
//图的当前顶点数和弧数
GraphKi nd
}MGraph;
ki nd;
//图的种类标志
typedef struct
{
VertexType adjvex;
VRType lowcost;
}closedge[MAX_VERTEX_NUM];
//普里姆算法辅助数组的定义
#en dif
//结束if
2程序模块
MGraph G;
int main (i nt argc, char * argv[]);
Status LocateVex(MGraph G, VertexType v);
Status CreateUDN(MGraph & G); void DisplayNet(MGraph G);
void Mi niSpa nTree_KRUSKAL(MGraph G);
//网G,唯一的全局变量
//主函数
//判断城市v在网G中的位置
//创建网G的邻接矩阵
//以邻接矩阵的形式显示网 G
//最小生成树的Kruskal算法
void Mi niSpa nTree_PRIM(MGraph G, VertexType u); // Status Minim um(closedge closeEdge, int n); //Prim
最小生成树的Prim算法
算法中求下一个城市的函数
void DeleteI nfo(MGraph & G);
//释放堆存上动态申请的空间
流程图
创建用邻接矩阵表示的城市道路网
输入城市数 G.vexnum、
道路数G.arcnum
输入城市名G.vexs[i]
输入表示道路的两个城市及道路值
G.arcs[i][j].adj
返回0K
Prim算法
化辅助数组closeEdge
for (i=1; i<G.vex num; ++i)
求下一个城市 k = Minimu m(closeEdge,
G.vex num)
输出找到的道路
标记城市,避免重复
输出总耗费
数据类型定义
为了用邻接矩阵表示图 G ,先是定义二维数组的每一个元素含道路值然后在图的定义中定义
int型的城市数一个此二维数组的结构成员。并且在图中还定义一个用来存放城市的一维数组及
int型的城市数
用二维数组的两个下标表示道路,这两个下标又在一位数组中对应两个城市。
这样就建立起了一个城市到城市之间的道路网。
4. 程序主要模块
说明:该程序共含 5 个模块,本人负责其中 2 个模块构造: ***************LocateVex(MGraph G, VertexType v)**************** Status LocateVex(MGraph G, VertexType v);
{
while (strcmp(G.vexs[i], v)) {i++;}
返回 i;
}
**************** CreateUDN *************************
{
输入城市数、道路数;
for (i=0; i< 城市数 ; ++i) 输入城市名;
for (i=0; i< 城市数 ; ++i)
for(j=0; j< 城市数 ; ++j) 初始化邻接矩阵:道路值 = INFINITY;
for (i=0; i< 城市数 ; ++i)
for(j=0; j< 城市数 ; ++j) 输入两个城市表示道路,输入道路值;
}
**************************PRIM算法
**************************
MiniSpanTree_PRIM********* void MiniSpanTree_PRIM(MGraph G, VertexType u) {
定义辅助数组: closedge closeEdge; 初始化: strcpy(closeEdge[j].adjvex, u);
closeEdge[j].lowcost = G.arcs[k][j].adj;
for (i=1; i<G.vexnum; ++i) {
在其余 G.vexnum-1 个城市中找到离辅助数组中标记的道路最小值; 显示找到的道路;
标记新找到的城市;
}
}
********************** Minimum*****************
Status Minimum(closedge closeEdge, int n)
{
在辅助数组中找到道路值最小的道路的两点城市:
if ((closeEdge[i].lowcost != 0) && (minTemp > closeEdge[i].lowcost)) 返回该城市在 G 中的位置
}
三、【功能实现】
#include <iostream.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <windows.h>
#include "TypeDefine.h"
#include "AdjacencyMatrix.h"
#include "InitializeFunction.h"
#include "MiniSpanTree_KRUSKAL.h"
#include "MiniSpanTree_PRIM.h"
#include "DisplayNet.h"
#include "DeleteInfo.h"
MGraph G;//
MGraph G;
// 全局变量 G
int main(int argc, char * argv[]);// 主函数
Status LocateVex(MGraph G, VertexType v);// 判断城市 v 在网 G 中的位置
Status CreateUDN(MGraph &G);// 创建网 G 的邻接矩阵
void DisplayNet(MGraph G);// 以邻接矩阵的形式显示网 G
void MiniSpanTree_KRUSKAL(MGraph G);// 最小生成树的 Kruskal 算法
void MiniSpanTree_PRIM(MGraph G, VertexType u);// 最小生成树的 Prim 算法
Status Minimum(closedge closeEdge, int n);//Prim 算法中求下一个城市的函数
void DeleteInfo(MGraph &G);// 释放堆存上动态申请的空间
int main(int argc, char * argv[])
{
CreateGraph(G);
DisplayNet(G);
MiniSpanTree_KRUSKAL(G);
MiniSpanTree_PRIM(G, G.vexs[0]);
DeleteInfo(G);
cout<<endl<<endl;
system("pause");
return 0;
}
//intializeFunction.h
Status CreateDG(MGraph &G){return 0;};
Status CreateDN(MGraph &G){return 0;};
Status CreateUDG(MGraph &G){return 0;};
Status CreateUDN(MGraph &G);
Status LocateVex(MGraph G, VertexType v) {
// 判断输入的顶点 v 在 G 中的位置。
// 根据顶点的类型,可重载此函数。目前为 char int i=0;
while (strcmp(G.vexs[i], v)) {i++;}
return i;
}
Status CreateGraph(MGraph &G)
{
// 采用数组(邻接矩阵)表示法,构造图 G.
G.kind = UDN; // 默认构造无向网
/* printf("+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\n");
printf("|1:
有向图 2: 无向图 3: 有向网 4: 无向网 \n");
printf("| 请选择 :[ ]\b\b");
scanf("%d", &G.kind);
printf("+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\n");*/
switch (G.kind)
{
case DG: return CreateDG(G);
// 构造有向图 G
case DN: return CreateDN(G);
// 构造有向网 G
case UDG: return CreateUDG(G);
// 构造无向图 G
case UDN: return CreateUDN(G);
// 构造无向网 G
default : return ERROR;
}
}//CreateGraph
printf("
printf(" 共 %3d条道路,第 %3d条道路:", G.arcnum,k+1);
Status CreateUDN(MGraph &G) {
// 采用数组(邻接矩阵)表示法,构造图 G.
int i, j, k;
VertexType v1, v2;
VRType w;
\n");printf(” 构造可以使N个城市连接的最小生成树
\n");
printf(" 请输入城市数、道路数 (至少 6个城市, 10条道路) : "); cin>>G.vexnum>>G.arcnum;
for (i=0; i<G.vexnum; ++i) // 构造顶点向量
{
printf(" 请输入第 %d 个城市名(共 %d 个) :", i+1, G.vexnum); cin>>G.vexs[i];
}
for (i=0; i<G.vexnum; ++i) // 初始化邻接矩阵
{
for (j=0; j<G.vexnum; ++j)
{
G.arcs[i][j].adj = INFINITY;
// G.arcs[i][j].info = NULL;
}
}
printf(" 请输入一条道路连接的两个城市名及权值 :\n");
for (k=0; k<G.arcnum; ++k) // 构造邻接矩阵
{
cin>>v1>>v2>>w;// 输入一条边依附的顶点及权值i
cin>>v1>>v2>>w;
// 输入一条边依附的顶点及权值
i = LocateVex(G, v1);
//确定v1、v2在G中的位置
j = LocateVex(G, v2);
G.arcs[i][j].adj =
G.arcs[i][j].adj = w;
//弧<v1,v2>的权值
G.arcs[j][i] =
G.arcs[j][i] = G.arcs[i][j];
// 置<v1,v2> 的对称弧 <v2,v1>
return OK;
}//CreateUDN
//MiniSpan Tree PRIM.h
Status Minimum(closedge closeEdge, int n)
{
int i, flag, minTemp = INFINITY;
for (i=0; i<n; ++i)
{
if ((closeEdge[i].lowcost != 0) && (minTemp > closeEdge[i].lowcost))
{
minTemp = closeEdge[i].lowcost;
flag = i;
return flag;
void MiniSpanTree_PRIM(MGraph G, VertexType u)
// 用普里姆算法从第 u 个顶点出发构造网 G 的最小生成树 T ,输出 T 的各条边。
// 记录从顶点集 U 到 V-U 的代价最小的边的辅助数组定义见 "AdjacencyMatrix.h" int i, j, k, totalCost=0; closedge closeEdge; k = LocateVex(G, u);
for (j=0; j<G.vexnum; ++j) // 辅助数组初始化
{
if (j != k)
{
strcpy(closeEdge[j].adjvex, u); closeEdge[j].lowcost = G.arcs[k][j].adj;
}
}
cout<<"| 用 Prim 算法求最小生成树的各条边依次为: \n ";
closeEdge[k].lowcost = 0; // 初始, U={u};
for (i=1; i<G.vexnum; ++i) // 选择其余 G.vexnum-1 个顶点
{
k = Minimum(closeEdge, G.vexnum); // 求出 T 的下一个结点:第 k 顶点
// 此时 closeEdge[k].lowcost = MIN{closeEdge[vi].lowcost | closeEdge[vi].lowcost >
0, vi € V-U}
cout<<'<'<<closeEdge[k].adjvex<<','<<G.vexs[k]<<'>'; // 输出生成树的边
totalCost += closeEdge[k].lowcost;
closeEdge[k].lowcost = 0; // 第 k 顶点并入 U 集
for (j=0; j<G.vexnum; ++j)
// 新顶点并入
// 新顶点并入 U 后重新选
if (G.arcs[k][j].adj < closeEdge[j].lowcost)
择最小边
strcpy(closeEdge[j].adjvex, G.vexs[k]);
closeEdge[j].lowcost = G.arcs[k][j].adj;
}
}
}
cout<<"\n| 总代价:"<<totalCost<<e ndl;
cout<<"+AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
}//Mi niSpa nTree
四、 【实 例 测 试 及 运 行 结 果】
乱4 /W4 ”444 Z444 W矢4 W仮 、
:用叶5算法求最小生成树的各条边依次为士
<cs.乙2Xcs*cd><c&yy><yy>sy><yy,hyXcs-,hh><cd, Id>
;总代价i 385
AAAA AAAA AAAAAAA AAAA AAAA AAAA A A A A A A A A AAA A A 鼻
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城
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五、【心得体会】
通过本周的课程设计,我有不少收获。既巩固和加深了对数据结构的理解,认识到《数据结 构》是计算机专业一门重要的专业技术基础课程,还提高了我综合运用本课程所学知识的能力。
而且,并不是单纯的看看教材就能解决我们的实际问题,所以还要去查找各种我们所需要的资料,
所以这次课程设计也培养了我选用参考书,查阅手册及文献资料的能力。要完成一个课程设计的
课题并不是一次就能编译成功的,中间会出现很多的大问题小问题,改错是个很繁琐的问题。通 过这次课程设计培养了我独立思考,深入研究,分析问题,解决问题的能力。
在以后的学习过程中我将要注意以下几点: 1、认真上好专业实验课,多在实践中锻炼自己。 2、
写程序的过程要考虑周到,严密。
3、在做设计的时候要有信心,有耐心,切勿浮躁。 4、认真的
学习课本知识,掌握课本中的知识点,并在此基础上学会灵活运用。 5、在课余时间里多写程序,
熟练掌握在调试程序的过程中所遇到的常见错误,以便能节省调试程序的时间。
实验二:统计数字
专业:
软件工程 班级: 软件 : 王 学号完成日期:_2010/6/28_
1.【问题描述】
某次科研调查时得到了 n个自然数,每个数均不超过 1500000000 ( 1.5*109 )。已知不相同的数不
超过10000个,现在需要统计这些自然数各自出现的次数,并按照自然数从小到大的顺序输出统 计结果。
2【设计需求及分析】
(1)设计要求
原始数据保存在文件 count.in 中,文件包含n+1行。第1行是整数n(1<=n<=200000),表示自然
数的个数;第2~ n+1行每行一个自然数。
结果保存在文件count的尾部,其中结果包含 m行(m为n个自然数中不相同数的个数),按照自 然数从小到大的顺序输出。每行输出两个整数,分别是自然数和该数出现的次数,其间用一个空 格隔开。
(2)设计思路 首先必须有文件的打开和关闭语句,将文件的容读取到数组 计数。最终输出数据和次数。并写入文件的尾部。
A[]为容纳数据的数组,
a[]中,然后对数组进行排列和对比,
序之后的容由while设置条件,用 往后的排查。最后输出数据和次数。
下面是关键步骤:
FILE* fp=fope n("cou nt.txt","a+");
if(fp==NULL) {
printf(" 无文件");
return -1; }
for(i=0;i<9;i++) {
fscan f(fp,"%d",&a[i]);
fscanf(fp,"\n”); }
int j,t;
for (i=1;i<9;i++)
for(j=0;j<9-i;j++) if(a[j]>a[j+1]){
t=a[j];
a[j]=a[j+1];
a[j+1]=t;
}
for(i=0;i<9;i++) {
fopen为文件打开函数,
if进行判断。
//
//
//
//
fscanf为文件读取函数,然后进行冒泡排序。排 在不等于时,中间嵌套了一个 while循环,进行
用只读/的方式打开文件
若没有文件则返回一1
读取文件
冒泡排序
count=1;
if (a[i]!=a[i+1]) { printf("%d\t%d\n",a[i],count); fprintf(fp,"%d\t%d\n",a[i],a[i]); i++;
对数字的循环查找和控制条件,}
对数字的循环查找和控制条件,
if(a[i] == a[i + 1])
{
while(a[i] == a[i + 1])
{
count++;
i++; }
}
}
( 3)输出输入格式
输入时,为竖行依此输入文件,且为数字。且为 9 个以的数字。
输出时,分为两行,第一列为数 据,第二列为次数。
3. 【设计功能的实现】
#include <stdio.h> int main() {
int a[100]; //FILE* fp=fopen("count.txt","a+"); //
int a[100]; //
FILE* fp=fopen("count.txt","a+"); //
printf(" 无文件 "); // for(i=0;i<9;i++) { fscanf(fp,"%d",&a[i]); //
int j,t;
for (i=1;i<9;i++)
for(j=0;j<9-i;j++) if(a[j]>a[j+1]) { //
t=a[j];
a[j]=a[j+1];
a[j+1]=t; }
printf(" 结果为: \n 数据 结果 \n"); for(i=0;i<9;i++) {
count=1;
if(a[i]!=a[i+1]) { printf("%d\t%d\n",a[i],count); printf(fp,"%d\t%d\n",a[i],a[i]); i++;
}
if(a[i] == a[i + 1])
{
while(a[i] == a[i + 1])
{
创建容纳文件数据的数组 int i;
用只读 / 的方式打开文件 if(fp==NULL) { 若没有文件则返回— 1 return -1; }
读取文件 fscanf(fp,"\n"); }
冒泡排序
int count;
count++;
i++;
}
printf("%d\t%d\n", a[i], count);
fprin tf(fp,"%d\t%d\n", a[i], count);
}
}
fclose(fp); // 关闭文件
return 0;
}
4.【实例测试及运行结果】
敦据结果
TOC \o "1-5" \h \z 2 3
2
1
100 2
濡按任意键继续?…
本次实验使我对于文件的打开和关闭语句有了更深的理解。有打开必须有关闭。同时在这次 的设计中,我学习到了用泛洪算法解决实际问题的基本思维和步骤。使我对算法的层次性更加清 楚,更加加深了对算法的理解。
实验三?送货
专业:
软件工程 班级: 软件:王 学号完成日期: 2010/6/26
1.【问题描述】
小明希望设计一个方案,从编号为 1的交叉路口出发,每次必须沿街道去往街道另一端的路
口,再从新的路口出发去往下一个路口,直到所有的街道都经过了正好一次。
输入数据格式
输入的第一行包含两个整数 n, m(1 w n< 10, n-1 < m< 20),表示交叉路口的数量和街道的数
量,交叉路口从1到n标号。
接下来m行,每行两个整数 a, b,表示和标号为a的交叉路口和标号为 b的交叉路口之间有 一条街道,街道是双向的,小明可以从任意一端走向另一端。两个路口之间最多有一条街道。
输出输出格式
如果小明可以经过每条街道正好一次,则输出一行包含 m+1个整数P1, p 2, p 3, ..., p m+1,表
示小明经过的路口的顺序,相邻两个整数之间用一个空格分隔。如果有多种方案满足条件,则输 出字典序最小的一种方案,即首先保证 P1最小,P1最小的前提下再保证 P2最小,依此类推。
如果不存在方案使得小明经过每条街道正好一次,则输出一个整数 -1。
测试数据
输入:
输出:
4 5
1 2 4 1 3 4
1 2
1 3
1 4
2 4
3 4
输出说明:城市的地图和小明的路径如下图所示。
输入:
输出:
4 6
-1
1 2
1 3
1 4
2 4
3 4
2 3
输出说明:城市的地图如下图所示,不存在满足条件的路径。
2【问题分析】
该算法使用欧拉回路,对于欧拉图,从一个节点出发,从某个节
点开始,然后查出一个从这个出发回到这个点的环路径。这种方法不保证 每个边都被遍历。如果有某个点的边没有被遍历就让这个点为起点,这条 边为起始边,把它和当前的环衔接上。这样直至所有的边都被遍历。这样, 整个图就被连接到一起了。
具体步骤:
1。如果此时与该点无相连的点,那么就加入路径中
2。如果该点有相连的点,那么就加入队列之中,遍历这些点,直到没
有相连的点
3。 处理当前的点,删除走过的这条边,并在其相邻的点上进行同样的 操作,并把删除的点加入到路径中去。
4。 这个其实是个递归过程。
3【功能实现】
#inelude <iostream>
#inelude <stack>
#inelude <veetor>
#include《algorithm〉
#inelude <estdio>
#in elude <win dows.h>
using namespaeestd;
const int maxn=10005;
staek< int > st;
vectorv int > vee[maxn];
bool map[max n][max n];
int vis[maxn];
int ep[maxn];
int n,m;
void pd( int a)
{
ep[a]=1;
vectorv int >::iterator it;
for (it=vec[a].begin();it!=vec[a].end();it++)
{
if (!ep[*it])
pd(*it);
}
}
void dfs( int a)
{
vectorv int >::iterator it;
for (it=vec[a].begin();it!=vec[a].end();it++)
{
if (!map[a][*it])
{ map[a][*it]=1; map[*it][a]=1; dfs(*it); st.push(*it);
}
}
}
void prt()
{
st.push(1);
while (!st.empty())
{
//printf("%d ",st.top()); int ss=st.top();
st.pop();
printf( "%d " ,ss);
}
}
int main()
{
int num=0; //memset(cp,0,sizeof(cp)); //memset(vis,0,sizeof(vis)); //memset(map,0,sizeof(map)); for (int i=0;i<maxn;++i)
{
cp[i]=vis[i]=0;
}
scanf( "%d %d",&n,&m);
int a,b;
for (int i=0;i<m;++i)
{
scanf( "%d %d",&a,&b); vec[a].push_back(b); vec[b].push_back(a); vis[a]++;
vis[b]++;
}
int flag=0;
pd(1);
for (int i=1;i<=n;++i)
{
if (cp[i]==0)
flag=1;
else
break ;
}
if (flag)
printf( "-1\n" );
else
{
for (int i=1;i<=n;++i)
{
sort(vec[i].begin(),vec[i].end());
if (vis[i]%2==1)
++num;
}
if (num==0||num==2)
{
if (num==2)
{
if (vis[1]%2==1)
{
dfs(1);
prt();
}
else
printf( "-1\n" );
}
else
{
dfs(1);
prt();
}
}
else
{
printf( "-1\n" );
}
}
system( "Pause" );
return 0;
4【实验结果】
5【心得体会】
通过这个实验,我掌握了欧拉回路的基本思想。明白了用欧拉算法解决
实际问题的具体步骤。而且明白了用算法解决实际问题的思维方法。
实验4.消除类游戏
专业: _软件工程_ 班级: —软件:—王_ 学号:完成日期:_2010/6/28_ _
1【问题描述】
消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏,游戏在一个包含有 n行m列的游戏棋盘上进行,棋
盘的每一行每一列的方格上放着一个有颜色的棋子,当一行或一列上有连续三个或更多的相同颜 色的棋子时,这些棋子都被消除。当有多处可以被消除时,这些地方的棋子将同时被消除。
现在给你一个n行m列的棋盘(1 < n,mw 30),棋盘中的每一个方格上有一个棋子,请给出经 过一次消除后的棋盘。
请注意:一个棋子可能在某一行和某一列同时被消除。
输入数据格式:
输入的第一行包含两个整数 n, m,用空格分隔,分别表示棋盘的行数和列数。接下来 n行,
每行m个整数,用空格分隔,分别表示每一个方格中的棋子的颜色。颜色使用 1至9编号。
输出数据格式:
输出n行,每行m个整数,相邻的整数之间使用一个空格分隔,表示经过一次消除后的棋盘。
如果一个方格中的棋子被消除,则对应的方格输出 0,否则输出棋子的颜色编号。
【测试数据】
为方便调试程序,可将输入数据先写入一个文本文件,然后从文件读取数据处理,这样可避 免每次运行程序时都要从键盘输入数据。
测试数据
输入:
输出:
4 5
2 2 3 0 2
2 2 3 1 2
3 4 5 0 4
3 4 5 1 4
2 3 2 0 3
2 3 2 1 3
0 0 0 4 4
2 2 2 4 4
输出说明:
棋盘中第4列的1和第4行的2可以被消除,其他的方格中的棋子均保留。
测试数据二
输入:
输出:
4 5
2 2 3 0 2
2 2 3 1 2
3 0 0 0 0
3 1 1 1 1
2 3 2 0 3
2 3 2 1 3
2 2 0 0 0
2 2 3 3 3
输出说明:
棋盘中所有的1以及最后一行的3可以被同时消除,其他的方格中的棋子均保留。
2【问题分析】
3【功能实现】
#i nclude "stdafx.h"
#in elude <iostream>
#in elude <win dows.h>
using namespacestd;
int main()
{
int m, n, i ,j;
int temp;
cin >> n >> m;
temp = m;
m = n;
n = temp;
int * map = new int [m * n];
int * mark = new int [m * n];
int * tmap = map;
int * tmark = mark;
int dif = 0;
//输入
for ( i = 0 ; i < m ; i++ )
for (j = 0; j < n; j++)
cin >> *(tmap + i * n + j);
for (i = 0; i < m; i++)
for (j = 0; j < n; j++)
{
//横行
if ((tmap + 2 - map) % n != 0 || (tmap + 1 - map) % n != 0)
if (*(tmap) == *(tmap + 1) && * (tmap + 1) == *(tmap + 2))
{
dif = tmap - map;
*(tmark + dif) = 0;
*(tmark + dif + 1) = 0;
*(tmark + dif + 2) = 0; }
// 竖列
if (tmap + 2 * n - map < m * n || tmap + n - map < m * n)
if (*(tmap) == *(tmap + n) && * (tmap + n) == *(tmap + 2 * n)) {
dif = tmap - map;
*(tmark + dif) = 0;
*(tmark + dif + n) = 0; *(tmark + dif + 2 * n) = 0;
}
tmap = map + (j+1) + i * n;
} // 输出 cout << endl; tmap = map;
for (i = 0; i < m; i++)
for (j = 0; j < n; j++) if (* (tmark + i * n + j) == 0)
*(tmap + i * n + j) = 0;
for (i = 0; i < m; i++)
{
for (j = 0; j < n; j++) cout<< *(tmap + i * n + j)<< " " ;
cout << endl;
}
system( "pause" ); return 0;
}
4【实验结果】
5【心得体会】
在该实验中,我掌握了求相同行以及相同列的数字是否相同的计算方法。
先采用排序然后将相同的消去,最终得到实验结果。